Saturday, January 7, 2017

【打機打上腦系列】《The Witcher 3: Wild Hunt》遲來的玩後感


早前分享過《The Witcher 3》的預告片和配樂,現在說說自己玩《The Witcher 3: Wild Hunt》的過程和經歷。

在 2015 年 12 月才真正擁有 PlayStation 4,而起初,得罪說句,好怕玩 Fantasy 的遊戲,甚麼《Final Fantasy》、《Dark Souls》、《BloodBorne》,我都一直未有玩過,覺得所有內裡的人物、內容都非常不真實,覺得不會盡興,而當時《The Witcher 3》已推出了半年,我也是抱這個心態去看這遊戲,所以久久未買(現在後悔萬分!如果當時有買到 Collector’s Edition 的話,就不會看著現在 Amazon 買全新的要 5 千多港紙炒價了!),到有一次在 YouTube 亂 Click 看到一條 2013 年的 Game Trailer 叫《Cyberpunk 2077》,覺得非常非常有型,很 Blade Runner(即電影《2020》)。知道了是 CD Projekt RED 這間波蘭電玩公司開發的,那就自然知道了原來和《The Witcher》是同一間開發公司,就決定買來玩玩,看看這遊戲有多厲害。

現在於 Amazon 定價 5,350 港元的《The Witcher 3: Wild Hunt Collector's Edition》
老實說,由第一刻開始,已經被遊戲的 Narrative 吸引,「嘩,原來係講故仔架?」自己一直期望有一個電玩能令自己完全投入當中的世界,不只是 Gameplay 就算,這不是放工回家無聊玩兩三個小時就可以停的遊戲...行動的選擇多、角色可以拿的物件更多,而對話就更是多得不得了,說故事的時間多,我這些連打機都不想錯過當中一字一句的人,是會用相當多時候去看去理解每段對話的。上網看 Honest Trailer 講《The Wicher 3》,笑到傻之外,也同意所說的「想玩盡這款遊戲?要辭去工作或輟學」,因為版圖實在太大,不計那個 Royal Palance of Vizima,也有一共五個地域,而每一個地域也有百多個「問號」-即 Point to Discover,這些也只是 Free Roam 的時候去做的「任務」,還未計主線、副線任務、於不同村莊告示牌拿到的賞金獵人合約(Monster Hunt Contract)和尋寶地圖,要玩,確是需要三個月閉關才有機會完成。自己不想錯過這遊戲的每一個畫面,所以便先將遊戲放開一邊等有空閒時間才玩。

遊戲中有很多人物及對話都和 Andrzej Sapkowski 的 The Witcher 小說有關,不是說大家要看了小說才去玩,但因為遊戲說是小說的延續,看了小說後玩會有更深的體會和感情的投放。
到一次真的心血來潮和自己說的起心肝玩,先不理會那些 Gwent Card Game,完成所有的副線任務,就發現,嘩,為何副線任務可以比主線更有味道更好玩更有故事性的!在《Wild Hunt》 中的副任,都是圍繞著 Geralt 的朋友及愛人,如 Dandelion、Vesimir、Zolton、Roche、Keria、Triss 和 Yennefer(自己第一眼就喜歡上這位黑髮的 Sorceress,遲些會再和大家分享這位角色的創作過程),而正正是這些,角色間有著不同形式的對話/交流互動,有風趣有幽默,有些對話是真的令自己笑了出來;也正正是這些,令我投入去了 The Witcher 這個世界,和角色建立了一份感情,就如追看著最喜愛的連續劇一樣;也就是如此,打機打上腦了,不停的上 Forum 看人家的討論、攻略,再找回 Andrzej Sapkowski 的原著小說《Wiedźmin》(當然是中文版)來煲(剛看完第二本短篇,再再再在網上看人家玩的前作《The Witcher》及《The Witcher 2: Assassins of Kings》...(也下載了...已脫不了 Witcher 毒)

決定忠於原著小說的劇情,和 Yennefer 一起,這是其中一個任務,The Last Wish,也是其中一本 The Witcher 小說的名稱。
上腦的原因,很大程度是因為這套遊戲不只是著重過關拿成就,而是讓玩家沉浸在那個體驗、那個歐洲文化的氛圍之中,配樂和角色人物的衣著有心思不在話下,每一個地方的景色,都很有歐洲中世紀特色,整個遊戲有著 Salvic(東歐)文化和傳說故事免彩,充滿著雪地山脈的 Skellige 更是整個版圖中最美麗的地方;在遊戲中拿到不同的書藉、書信更是令我感讚嘆的事,試問那款電玩是會有不同書本讓玩家看?而那些書都真是有內容有故事的,愈看,你會開始佩服製作團隊投放的心血。
除了有不同結局,在每一刻的遊戲過程當中,都會因應不同對話、玩家的決定而令事件、任務得到不同的結果,玩家要留心每遍對話、每個 Dialogue 玩家都要認真思考,不只是打贏怪獸就行,很多時選擇不殺,得到的結果更有意義。


自己最後用上 82 小時的遊玩時間,終完成遊戲 Original 的主線及副線任務,Wild Hunt 及 White Frost 被擊敗,Ciri 成為了 Witcher,Geralt 和 Yennefer 一起,但 Nilfgaardian Empire 則輸了給 King Radivid(看,遊戲過程中的決定更會影響政治生態)...
Anyway,對我而言《The Witcher 3: Wild Hunt》是一個給喜歡看電影、喜歡看字看書、喜歡看文化的人玩的遊戲。而我也敢說,這是十年來最好最好的電玩,也希望《Cyberpunk 2077》會更進一步俘擄我的心。

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